Проекты игр
Игра-гонка на выкладывание тайлов с буквами и составление из них цепочек из слогов и слов. Основная задача не в том, чтобы придумать как можно больше слов или самое длинное слово, а как можно скорее избавиться от маркеров из своего запаса. Игроки могут избавляться от маркеров путем выкладывания их на "слоги" или за выполненные задания.
Каждая карта-картинка прячется в точке пересечения двух ассоциаций: строки
и столбца поля. Игрок загадывает это место, а остальные пытаются прочитать
его логику и угадать координаты. Кооперативная игра
В настольной игре «Гробница Неизвестного Фараона» игроки будут выступать в роли археологов, которые обнаружили в «Долине царей» Египта еще одну потаенную гробницу! Гробница была сокрыта от людских глаз несколько тысячелетий и еще не была разграблена! Это явно гробница Фараона, но кто был в ней захоронен, и какие сокровища ожидают вас внутри еще не известно.
Постройте и развивайте свою ферму, собирая животных, строя вольеры и выполняя стратегии с помощью бросков кубиков.
Где-то в океане плавает подлодка и шлет радиограммы в штаб. А в английском городке Блетчли-парк расположено подразделение под кодовым названием "Станция Икс", которое должно понять, о чем говорится в этих радиограммах.
В каждом раунде два игрока знают кодовые слова и обмениваются подсказками. А остальные по подсказкам должны понять, о чем идет речь.
На залитой солнцем ферме царит полуденная дрема. Овечки лениво щиплют траву, а утомлённые жарой псы время от времени засыпают на посту.
Простая, быстрая и немного конфликтная игра с аукционом на кубах, где вы сами решаете, в какой момент нужно выставить свою самую сильную комбинацию, чтобы урвать куш.
Игроки выкладывают карты земель, стараясь образовать квадраты одного цвета. На такой квадрат можно разместить постройку, заплатив 5 монет. Монеты игроки получают, накладывая клетки на картах новыми картами.
Мы команда корабля капитана Флинта. Наша задача совершить морской поход и вступить с бой с вражескими кораблями при этом дружно сражаясь за живучесть нашего Корабля. Один раунд игры длится 5 минут реального времени в течении которых каждый член команды будет выполнять свои уникальные обязанности и взаимодействовать с другими членами команды ради одной общей цели.
Трик-тейк на «не брать». Игра строится вокруг модификаторов взяток, общих на весь раунд (6 взяток), персональных внутри раунда, заданий по взятию взяток и т.д.