Проекты игр
Патигейм-викторина для продвинутых игроков с элементами контроля территории, где нужно объяснять слова с карточек разных цветов, тратя на это ресурсы-жетоны, каждый из которых равен ОДНОМУ слову, которое можно будет использовать в объяснении; в случае успешного объяснения можно увеличить влияние своей команды на одном из треков влияния, которые во время фазы активации приносят
Это стратегия с возможностью развития, исследования мира и сражений (между игроками и с неигровыми противниками).
Вместо броска кубиков, в игре применяется волчок, с помощью которого определяются доступные построили.
Сочетание в одной игре механик двух популярных детских игр - Dobble и Барабашка. И еще немного Мемори.
Текущий сеттинг - принцессы Диснея. Но вполне возможна смена тематики на любую другую.
Количество игровых карт должно быть кратно 18 (сейчас 54). Изменением количества карт можно управлять продолжительностью партии.
The Path — абстрактная соревновательная игра, в которой вам предстоит первым собрать 6 жетонов любого цвета, не принадлежащего вам. Для этого нужно выкладывать тайлы, перемещаться по ним между точками на карте и мешать движению противников, чтобы они не украли ваши собственные жетоны.
В далеком лесу на берегу быстрого прозрачного ручья раскинулась поляна, усыпанная разноцветными цветами, среди которых есть и волшебные, приносящие удачу. В этой игре вы попробуете справиться с заданиями Волшебницы и добыть чудесные цветы...
Несложная игра в подбор персонажей по любому из двух параметров - видовая или профессиональная (музыкальная) принадлежность.
Быстрая и веселая игра про вынос подземелья. По легенде мы отравляем героев в подземелье на верную гибель за сокровищами.
Основная механика - "push your luck". Игра проектировалась под исключительно карточный движок, нет необходимости в других компонентах. Сложность/длительность игры легко регулируется колодой.
Тактическая игра с одновременным ходом.
Игроки управляют расположенными на поле танками держа в руках джойстики-планшеты.
На планшете игрок в свой ход планирует куда танк будет ехать и куда стрелять, затем планшеты вскрываются и танки едут\стреляют\получают повреждения.
Самый эффективный игрок побеждает.
Время партии: 20-40 минут
Переговорный весёлый пати-гейм с огромным взаимодействием игроков, с секретными заданиями, блефом и манипуляциями. Отлично подойдёт для тренинга “продажников”.
Игровой процесс:
Эта настольная предназначена для того, чтобы рассказать всем насколько просто и гениально устроен периодический закон химических элементов. При создании игры использованы данные из научных источников, но адаптированные для более простого запоминания основных закономерностей.