Держава

1-4
16+
60
Статус
Готов к изданию
Авторы
Список авторов доступен только издателям.
Ссылки на сайты и группы проекта
Список ссылок доступен только издателям.
Краткое описание

Жанр: Асимметричный карточный скирмиш / Card Battler.
Для кого: Для любителей тактических дуэлей (2-4 игрока), ценящих жесткую экономику действий (Action Points), синергию юнитов, менеджмент руки и прямое агрессивное взаимодействие (в духе Unmatched, MTG, Берсерк)

Подробное описание доступно только издателям
Дополнительные фотографии
Доступно только издателям
Материалы проекта
Доступно только издателям
Подробную информацию по игровым проектам других авторов могут просматривать только издательства. По всем вопросам обращайтесь по контактам.
Граникон 2026
Покажи проект издателям и получи отзывы от тестировщиков! подробнее ...
Статус заявки: Принята
Версии проекта
Версия 2
22.03.2026
Первая версия игры пыталась усидеть на двух стульях: объединить карточный скирмиш и социальную дедукцию (скрытые роли). Плейтесты показали, что это создает избыточную когнитивную нагрузку (Cognitive Load). Игроки путались в экономике и забывали про блеф ради банального мордобоя. Поэтому мы провели полный рефакторинг геймдизайна. Мы «убили своих любимцев», вырезали механику допросов и пересобрали математическое ядро. Главные отличия новой версии: 1. Открытая информация: Лидеры и их уникальные условия победы лежат на столе лицом вверх с первой секунды. Вы сразу видите, кто представляет главную угрозу, и игра превращается в агрессивные тактические шахматы, а не в «Мафию». 2. Жесткая экономика: У вас ровно 3 ОД на ход. Легкие действия (атака, активация навыка) стоят 1 ОД. Тяжелые (найм нового героя, обновление руки) стоят 2 ОД и немедленно завершают ход. Это полностью убило даунтайм и затягивание партий. 3. Позиционирование и введение Фракционной принадлежности: Отряд теперь строго разделен на Фронт и Тыл. Фронт работает как физический щит от базовых атак, защищая ваших саппортов и Лидера. А грамотный сбор героев одной фракции в линию дает жизненно важный бонус к добору карт. 4. Механика «Мертвых Душ»: Вы жертвуете частью победы, чтобы получить эффект: сделать свой удар неотменяемым или гарантированно спасти ключевого юнита от любой смерти. 5. Выверенная математика колоды, добавление мастей и механика проверки: Колода действий урезана до идеальных 72 карт по 18 карт каждой масти. Это сделало новую механику проверок удачи «Перст Судьбы» математически честной для всех фракций, а плотность устранений сбалансирована с картами защиты. Итог: Версия 2.0 — это плотный, злой и динамичный Card Battler на 40 минут, где нет места рандомным союзам, а побеждает только точный расчет таймингов и синергии героев.