Проекты игр
Игроки представляются костюмерами, собирающими на бал юных представителей королевской знати. Нужно как можно скорее подобрать все необходимое для юных принцев и принцесс.
Магическая компанейская кооперативная игра. Неожиданно умерший миллиардер, не успел указать в завещании код от невскрываемого сейфа с наследством. Теперь он является семье в виде призрака и пытается донести им этот код.
Серия карточных игр "Банда Енотов". Полное издание.
Состоит из 3 игр: "Побег", "Набег" и "Забег". Только карты.
Последовательный сюжет. Один набор карт, а правила разные.
276 карт: Енотов - 10, Ловушек - 100, Умений - 38, Осечек - 24,
Приманок- 24, Обманок - 18, Поганок - 6, Секреток - 6,
Подлянок - 24, Стражей - 18, Способностей - 8.
Приключенческая настольная игра, выполненная в космической стилистике. Жанр игры: америтреш-песочница, в которой присутствуют конфликты “игрок vs.
Игра для широкой аудитории. Смесь цитаделей и бэнга. (Но больше все же от цитаделей, только без строительства, чисто командный шутер).
команда красных и команда синих наемников, воюет за контроль над контрольной точкой.
В игре есть тактика, блеф, просчет и конечно же, командная работа
Группа людей случайно оказывается в загадочном, кишащим монстрами подземелье. Чтобы выбраться из него, необходимо дойти до конца и убить хозяина этих монстров. Но стоит поторопиться. Ровно через час зайдёт солнце и проснётся сам ужас Трансильвании.
Человечество научилось манипулировать погодой, создав метеоцентр с отложенным программированием сезонов.
ОБ ИГРЕ. «Словотряды» - веселая игра для 2-3 игроков в возрасте от 10 лет. Игроки выступают в роли феодалов, каждый из которых жаждет стать королем. Для этого им придется прогнать из черного замка злобного рыцаря-вампира и расширить свои владения.
ВРЕМЯ ПАРТИИ. Партия длится в среднем 45 минут.
ДЛЯ КОГО ЭТА ИГРА. «ЗЕМЛЯ2.0» - семейная игра для компании от 2 до 4 игроков в возрасте от 10 лет. Игра подходит для семей с детьми школьного возраста: помимо довольно простых ключевых механик (выкладывание тайлов, менеджмент карт и ресурсов) в ней есть обучающий элемент - в тексте на картах кратко описаны ключевые особенности животных.
Закат эпохи феодальных войн в Японии. Самурай-военачальник (игрок) готовит оплот силы для нанесения решающего удара, с целью объединения всех земель страны восходящего солнца под своим правлением. Последние кланы ниндзя (другой игрок), боясь потерять свое могущество и влияние, ведь именно в хаосе междоусобных войн они оставались в тени и процветали, намерены помешать планам самурая.