Проекты игр
Игра представляет собой карточную игру с генерируемым игроками полем (с помощью разыгранных карточек), на этом поле игроки формируют комбинации своих карточек с оглядкой на карточки других игроков на поле, чтобы получить за них ПО в конце игры, а так же уничтожают карточки соперников, чтобы получить ПО в ходе игры.
В игре вы играете за путешественников-авантюристов, что скитаются по миру в поисках славы и сокровищ. Иногда вы будете возвращаться в родной город хвастаться приключениями, пополнять запасы и улучшать свою амуницию. Задача каждого из игроков оказаться самым прославленным героем на момент окончания игры.
Каждый в детстве мечтал стать королём или королевой, но такой высокий титул не «падает с неба». В нашей игре нужно пройти трудный путь от обычного простолюдина до царской особы, приложив огромные усилия и смекалку.
Стремление выразить свое представление о настоящем и будущем игрой цвета и форм, постоянный творческий поиск
и уход от классической живописи сделали супрематизм одним из наиболее влиятельных направлений авангарда в исскустве.
В этой игре Вам предстоит создать собственную предметную композицию, отсылаясь к работам классиков супрематизма.
Триктейк №12 - карточная игра на параллельные взятки.
Триктейк№11 - карточная игра на механиках Ladder Climbing и Shedding. Игроки разыгрывают комбинации карт по нарастающей и стремятся избавиться от всех карт на руке.
Это семейная игра в жанре фэнтези, которая вдохновлена игрой «Немезида» и сочетает в себе механики из серии игр «Запретный остров/ пустыня» и Каркасон.
Игроки выступают в роли древнегреческих жрецов, собирая и располагая подношения богам на алтаре своего храма в особом порядке, чтобы завершить определенный обряд-мистерию. Сделать это не так-то просто, ибо не всегда известно, принесли ли верующие то, что нужно, а ещё и Фортуна вмешивается в ход вещей, то помогая, то переворачивая всё с ног на голову.