Проекты игр
Карточная игра, основанная на дилемме заключённого, в которой игроки возьмут на себя роль стаи обезьян, стригущих хищников, и будут делать выбор между сотрудничеством и предательством, вознаграждением и риском
Детско-семейная игра, в которой игроки будут делать логические умозаключения, чтобы угадать вид инопланетян, прибывших на межгалактическую конференцию, по их вкусовым предпочтениям.
Борьба за сокровища на скорость в фэнтези-мире, который живёт сам по себе и постоянно меняется. Приключения в тайных закоулках неведомых земель, встречи с монстрами и постоянное соперничество с другими игроками — от прямых столкновений до стратегических интриг.
Детская кооперативная игра.
Знаменитые коты Эрмитажа решили устроить свою котовыставку и показать известные картины мира в своей интерпретации. Но накануне открытия случилось страшное, все картины оказались залиты краской, и если коты не смогут к утру их очистить, то выставка будет сорвана.
Это соревновательная настольная игра, где ты выступаешь в роли главы конспирологического сообщества с одной простой целью — захватить мир! Ты лидер диванных инфовоенных? Подкупай представителей СМИ! Отвечаешь за общество друидов, борющихся против технологий?
Над настольной игрой работали Чуприна Мария и Васильева Ольга, студенты НИУ ВШЭ с ОП «Дизайн», с направления «гейм-дизайн». По всем вопросам вопросам обращаться к Марии blackmarblack@yandex.ru
Командный проект студентов 2 курса факультета геймдизайна Высшей Школы Экономики.
Это настольная игра, в которой игроки выступают в роли опытных повелителей зверей в фантастическом мире под названием "Хадрог". Их путь лежит через цикличную арену "Гроков", где расположены четыре природные зоны: Пустыня 'Шанри', Джунгли 'Уджан', Горы "Астрэкс" и Саванна "Тантуэла". Они будут раз за разом преодолевать эти зоны, готовясь к битве, пока один из них не победит!
Асоциативная кооперативная настольная игра, которая основывается на механиках диксита и кодовых имен.
Четыре игрока-вора, состоящие в команде, поочередно шныряют по залам Музея Криминала, готовясь подорвать защиту сокровища. По пути они вскрывают двери, чтобы попасть в закрытые залы и Лаборатории, или закрывают их сами — чтобы их не поймали охранники. Каждый раунд Музей усиливает защиту .