Проекты игр
Почувствуйте себя торговцем, странствующим по бескрайнему африканскому континенту в погоне за сказочным богатством. Путешествуйте по регионам Северной Африки и обменивайтесь с ними разнообразными ресурсами. Используйте эти ресурсы для улучшения регионов, получая за это Дары, дающие новые игровые возможности, а также монеты и влияние, приносящие победные очки. Но не задерживайтесь в пути!
Мир пропитанный магией, был разрушен и теперь куски разодранной планеты, летают в астрале, а уцелевший люд пытается выжить в условиях полной изоляции на своих маленьких островах.
Великие маги стягивают эти островки в единые «материки» государства, на которых будут единовластными правителями, равными богам. И конкуренты на этом пути им ни к чему.
.
Соревновательное memory с одновременным ходом и элементами таблобилдера.
Игрокам нужно умело управлять своим издательством настольных игр, выпуская на рынок игры в соответствии с трендами сезона. Выберите лучшую продуктовую линейку, чтобы максимально удовлетворить потребителей и продать больше коробок настольных игр, чем остальные игроки.
Игра о колонизации планет. Каждый игрок делит с соседями по одному планшету галактики. Выставляя на планшет карту-тайл, он получает соответствующее действие, которое усиливается за счет тайлов с тем же действием рядом.
Описание: Дуэль. Один из игроков перемещается скрыто (Агент), другой открыто (Полиция). Для передвижения и выполнения действий используется открытый драфт. Цель Агента посетить несколько точек на карте. Цель Полиции обнаружить эти точки используя различные средства.
Это игра для детей 7-ми лет и старше, подходит для игры в кругу семьи. Время одной партии составляет 20-40минут.
Азартная игра-гонка с прямым взаимодействием для 2-4 игроков 10 лет и старше на 25-45 минут. Игроки выступают в роли отважных хомячков, которые пробираются по запутанным подземельям наружу. Их ждут непредсказуемые развилки, ценные находки и неожиданные обрушения.
Кооперативное экшен приключение-квест от первого лица.
Это пробное приключение. Сюжет и сеттинг взяты как пример, для демонстрации возможностей механики.
Играем на футбольном поле. 22 игрока, ворота, разметка. Мяч перемещается от игрока к игроку, перехватывается, летит в ворота, блокируется голкипером... Перемещение мяча определяется показаниями кубика, но все тактические решения - это выбор игроков.