Проекты игр
Все когда-нибудь мечтали совершить незабываемое путешествие автостопом через пол-страны..
В игре Дорожные приключения четверо друзей отправляются в путь, полный приключений, к своему другу на день рождения.
Игроки примеряют на себя нелёгкие роли репортёров аркхемской городской газеты. Они вникают в тайны этого города и публикуют о них сведения. Каждый мечтает стать самым известным репортёром, раскопав и опубликовав как можно больше этих тайн.
Карточная игра, где игроки управляют одной общей фишкой.
Основная идея - чем сильнее сделанный ход, тем больше возможностей сделать сильный ход у следующего игрока.
Дополнительная идея - игровыми действиями игроки могут изменять силу некоторых карт.
Что планируется изменить - свойства карт и работа со свойствами
Мидкор евро на построение движка действий и мажорити. 2-4 человека. 60-90 минут, 8+
Вы управляете одиним из независимых городов древней Греции. В разгаре Пелопоннесская война и вам нужно решить какую из сторон выбрать, чтобы выйти из этой войны с наибольшим влиянием.
Командный скирмиш с приказами действий и одновременными ходами. С планшетами героев и возможностью их улучшения.
"Чернильные королевства" - игра для широкой аудитории, которая использует механику roll'n'paint. Однако в Чернильных королевствах игроки раскрашивают игровое поле, а не просто зачеркивают/обводят объекты.
Город золотой это евро-стратегия в которой участники становятся архитекторами своих участков земли. Основной примечательностью проекта является уникальная механика взятия и постройки кубов для строительства. Мы это делаем с помощью трёхмерных фигур, на наших картах. Благодаря большому количеству стратегий и ассиметрии у игроков в игре присутствует большая реиграбельность.
Плохая новость: в середине XXI века глобальное потепление растапливает льды антарктики, уровень океана повышается, что сулит большие бедствия всему человечеству.
Игра тематически отсылает к экологической проблеме затопления небольших государств из-за поднятия уровня океана. В игре участники делают пожертвования на мостики между островами, благодаря чему балансируют и решают, какие острова утонут, а какие нет (каждый игрок получит победные очки за каждый неутонувший в итоге остров, но все игроки получают ПО за разные острова).