Проекты игр
Логическая абстрактная настольная игра для двух игроков.
Сложность игры – средняя.
Комплектация:
- поле, расчерченное на квадратики (клетки), размером 24х24 клетки;
- фишки двух цветов (по 10 штук каждого цвета);
- набор карточек.
Каждый игрок будет управлять гоночным катером и стремиться финишировать первым. Игра на выставление кубов и программирование действий, игровое поле каждый раз генерируется по-разному благодаря случайно раскладываемым на поле препятствиям, время партии составит до 10-ти минут на игрока.
Шарографикс - настольная, логическая, детерминированная, пошаговая, дуэльная игра.
Правила средней сложности, количество возможных игровых расстановок огромное (наверное, не меньше, чем в го), сложность расчета оптимального хода – крайне высокая.
Простая и весёлая карточно-фишечная игра на интуицию, везение, умение читать чужие мысли и немножко на логику.
Для двух или четырёх игроков.
Основная цель - угадать как можно больше карточек.
Игра шашечно-шахматного типа по мотивам повести Н.В. Гоголя "Вий".
Механика игры тесно связана с сеттингом, хотя это и абстракт.
Комплектация простая: поле, фишки, карточки, счётчик номера хода.
Особенность игры в том, что четверо могут играть против одного с равными шансами на успех.
Представляю свою новую игру с рабочим названием "Битва насекомых".
Каждый игрок собирает свою армию насекомых, каждое насекомое обладает своим действием, цель игры - найти и собрать кристаллы (можно заменить на другой элемент) своего цвета.
Жанр: Казуалка \ Пати гейм \ Филлер
Кол-во игроков: 3-4 (можно увеличить до 6)
Абстрактная игра на сбор сетов и выставление рабочих
Словесная игра для любителей придумывать истории. В комплекте: карточки, планшеты и деньги. Соревнование с долей везения, юмора и логики.
Кооперативная игра на дедукцию по мотивам романа "Мастер и Маргарита". Действие игры разворачивается в Москве 20-30-х годов. В разных концах Москвы происходят загадочные события, и сначала это выглядит как весёлая и безобидная чертовщина, но кто стоит за этим, и что происходит на самом деле - предстоит выяснить именно вам! Правила такие же, как в "Тайнах Аркхэма" и "Шёрлоке Холмсе".
Отчаянное противостояние шпионов на секретном объекте. Необходимо собрать четыре ключевых предмета, чтобы раньше своих конкурентов угнать новейший самолёт из вражеского ангара. Обыскиваем шкафы, вскрываем двери, подбираем коды к сейфам, сражаемся с коллегами, разоблачаем вражеских агентов, устанавливаем ловушки, копаем схроны и готовимся в любой момент проглотить ампулу с ядом.